Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения

суббота, 27 июня 2020 г.

3 компьютерные игры для подростков, которые ничем не хуже хорошей книги

3 компьютерные игры для подростков, которые ничем не хуже хорошей книги

«Лучше бы книгу почитал» — наверное, самая популярная фраза у многих родителей. Предлагаем тем, кто так говорит, на пару минут расстаться со скепсисом и познакомиться с играми, которые мало отличаются от хорошей книги. Вашему подростку непременно понравится.


На вводном занятии Владимир Набоков часто говорил студентам, что литературный анализ — это детективное расследование. Это поиск крючков и зацепок, улик, деталей и метафор, сопоставлений и красоты. Автор прячет — мы ищем. Умберто Эко в книге «Роль читателя» рассматривает чтение как процесс коммуникации, где автор намеренно расставляет акценты для разных читателей. В результате книга каждым будет прочитана по-своему. Нарративные игры, в свою очередь, сочетают этот процесс с иммерсивным опытом, где грань вымышленного мира и реального постепенно стирается.



Однако сегодня едва ли не каждая игра содержит элементы нарратива — от шутеров до мобильных игр. «Где здесь литература?» — справедливо спросите вы. Действительно, термин «нарративные игры» охватывает слишком широкое поле видеоигр, в то время как нам важно поговорить про те, что существуют на стыке геймплея и литературы.

Среди всего многообразия игр уже давно существует, но не пользуется большой популярностью жанр, где погружение в сюжет и психологию главного героя важнее самой игры. Это медленные игры со множеством диалогов, на чтение которых уходят долгие часы игрового времени, в то время как геймплейные элементы (бег, захват предметов, преодоление препятствий) существуют или постольку поскольку, или работают на поддержание этих диалогов, а не наоборот.

Три года назад казалось, что такие игры — исключение из правил, интеллектуальные эксперименты разработчиков, которые не могут окупиться, ведь читающая аудитория до них не доходит и фанаты игр игнорируют. Однако в апреле этого года прошел первый онлайн-фестиваль нарративных игр LuddoNarraCon, на котором организаторы представили 40 сюжетных игр, и многие из них стоят внимания всех, кто любит хорошие истории и, пожалуй, хорошие книги.

Чтобы не было путаницы в терминологии, я предлагаю ввести термин «игровые новеллы» − то есть оформленные в формат видеоигр истории. Для книголюбов формат игры, вообще-то, не новость. Например, стоит вспомнить популярные в 90-е книги-игры, где читатель выбирает вариант развития сюжета и перелистывает на нужную страницу. Игровые новеллы работают по схожему принципу, однако геймдев пошел дальше — сделал эти истории объемными.
Читайте также:
4 психотипа из компьютерных игр, которые помогут найти общий язык с ребёнком


Откуда вообще это сравнение с литературой, а не с кино или, например, комиксом? Во-первых, и просмотр кино, и чтение комикса предполагают сравнительно небольшое время погружения. В то же время игровая новелла, как любая хорошая книга, занимает не меньше пары дней и осуществляет погружение в нарратив медленно — от эмоционального единения с героем до катарсиса.

Во-вторых, как и в литературе, читатель здесь занимает скорее позицию наблюдателя, нежели вершителя судеб. Игровая новелла предлагает несколько альтернативных точек зрения, однако сама история, как правило, остается цельной, какой бы выбор игрок ни сделал.

В-третьих, текст для такой игры — это доминанта. Текст движет сюжет вперёд, создаёт интригу и погружает. Геймплей работает в связке с текстом, но редко отличается разнообразием и в принципе не акцентируется.

В этом жанре сегодня выходит немало отличных игр, и многие из них — про подростков. Возможно, потому что разработчики надеются, что уж эта аудитория их заметит. Мне бы хотелось познакомить вас с тремя игровыми новеллами, которые играются (читаются) как качественный и самобытный young adult. Все три можно найти на русском языке.

1. Night in the Woods. Студия Infinite Fall, 2017 год

18+, но подходит для подростков с 14 лет



Знакомая всем нам с первых «глав» история о том, что взрослеть, вообще-то, страшно. Авторам игровой новеллы удалось просто и ясно вербализировать тревоги юной девушки, от которой все чего-то ждут — и родители, и друзья.

История стартует с момента, когда девушка-кошка Мэй возвращается в родной шахтёрский городок Поссум-Спрингс после неудачи в колледже, о которой ей совсем не хочется говорить. К неудовольствию окружающих она, вместо того чтобы заняться делом, слоняется туда-сюда по улице, гоняет по крышам голубей и пристаёт ко всем с пустой болтовней. Так проходит день за днем, наблюдатель уже готов смириться с вязким ритмом повествования и изящным, но опять же медлительным раскрытием характеров персонажей, пока история не делает финт ушами. Повествование о трудностях жизни в глубинке вдруг обретает мистический подтекст, а сюжет оборачивается детективным триллером.

Однако до самого конца мы не можем сказать с уверенностью, происходят загадочные события «взаправду» или дело все-таки в страхах и отравленных ночными кошмарами фантазиях Мэй. Ясно одно — психологическая болезнь не позволяет девушке повзрослеть и принять мир таким, какой он есть.

Night in the Woods раскрывает противоречивый и чувствительный мир подростка — мы с Мэй проводим круглые сутки: играем в те же игры, что и она, чатимся с её друзьями, играем на электробасу, прыгаем по проводам и размышляем о жизни, лежа на железнодорожных рельсах. Разработчики даже предлагают погрузиться в сны Мэй, и это один из самых запоминающихся моментов игрового повествования.

Но Мэй не подарок, она амбивалентный персонаж, как и любой другой герой-подросток. И будут моменты, когда вы испытаете за неё настоящий испанский стыд

Посылом и внутренней драмой игра перекликается с комиксом «Берген» Аньи Дале Эвербю издательства «Бумкнига», а читатели Фэнни Флэгг узнают в истории один из тех мирных увядающих провинциальных городков, которым посвящены многие романы писательницы.

2. Oxenfree. Студия Night School Studio, 2016 год

18+, но подходит для подростков с 14 лет



Создатели Oxenfree вдохновились классическими подростковыми фильмами и историями взросления и создали необычную игровую новеллу. В отличие от Night in the Woods, это с первых минут жанровое произведение: пять подростков связаны неприятным воспоминанием о смерти одного из товарищей. Они приезжают потусоваться на безлюдный остров, но что-то идёт не так. На этом жанровые клише подросткового ужастика заканчиваются, и начинается история, которая так глубоко погружает в переживания героев, что игроки будут изо всех сил стараться повлиять на положительную концовку.

Сюжет наваливается на игрока громкой разноголосицей диалогов и записей радиоэфиров и работает так, что не всегда можно разобраться, что же всё-таки происходит. Таким эффектным приёмом разработчики помогают игроку почувствовать, каково это − оказаться ночью на необитаемом острове в самом центре загадочных событий.

Ключевое отличие игры и в целом фишка студии — независимые диалоги персонажей

Они не ждут, когда мы выберем понравившийся ответ, − на то, чтобы успеть кликнуть по альтернативному облачку с фразой, игра даёт не больше трёх секунд. Разработчики намекают, что история и без нас расскажет саму себя, а игрок не бог, а такой же участник игровой новеллы.

Другая находка Night School Studio — интеграция радиосталкинга в игровую механику. На протяжении всей игры девушка-подросток Алекс ходит по острову с радио и настраивается на различные частоты, слушает эфиры из прошлого и старается разобраться в том, что происходит и куда делись остальные ребята.
Читайте также:
15 способов развлечь ребёнка на летней прогулке в городе


В этой игровой новелле есть разговоры про секс и пара банок пива у костра на берегу моря. Но всем, кто любит книги о приключениях и серию «4-я улица» издательства «Розовый жираф», эта игра покажется отличным вариантом вечернего досуга.

3. Mutazione. Студия Die Gute Fabrik, 2020 год

13+



Это очень медитативная игровая новелла, которая больше всего напоминает неспешные игры из серии point and click (англ. «наведи и кликни»). С той лишь разницей, что разработчики предлагают нам увлекательные диалоги, которые очень размеренно, буквально по крупицам разворачивают сюжет. Сама история отвечает запросу второго десятилетия 21 века, призывая отвлечься от суеты, остановиться и подумать о тех, кто рядом.

Всё начинается с того, что самостоятельная и спортивная 15-летняя девчонка Кай приезжает на остров, чтобы впервые в жизни повидаться с умирающим дедушкой

Кроме неё, на этом острове всего три человека — её дедушка, паромщик и хозяин бара. Все остальные жители были подвержены странным мутациям после падения метеорита, и кто-то теперь выглядит как жук, кто-то — как картошка, а в глубине пещеры обитает разумная форма жизни, больше всего напоминающая инфузорию-туфельку из школьного учебника биологии. Однако говорят и мыслят они как обычные люди.

В отличие от сравнительно динамичных и линейных игровых новелл Night in the Woods и Oxenfree, Mutazione как будто стоит на паузе — у игрока сколько угодно времени, чтобы прочитать дедушкину книгу об островных растениях, вырастить сад, потом ещё один… Садоводство почти ни на что не влияет, разве что владельцы участков, на которых появляются сады, становятся немного счастливее. А между тем любознательной и открытой миру Кай предстоит узнать семейные тайны и интриги жителей острова, принять каждого из них и полюбить.

Кажется, цель этой игровой новеллы — рассказать нам о важности родственных связей и знании собственной истории, а еще о том, что в любой непонятной ситуации можно замереть в своём маленьком саду и слушать цветы.

Если вы релаксируете, разглядывая картинки во «Встречах с дикой природой» Минны Лейси или «Книге злаков и трав» Стефана Касты и Май Фагерберг, Mutazione тоже западёт вам в самое сердце. Пожалуй, сильнее всего напрашивается сравнение игровой новеллы с «Алисой в Стране чудес», только чудеса здесь не смешат и удивляют, как у Льюиса Кэрролла, а наоборот — помогают развить эмпатию и научиться принимать странности окружающих.

четверг, 2 января 2020 г.

От каменного века до Дикого Запада

4 компьютерные игры, которые нескучно рассказывают об истории

От каменного века до Дикого Запада
Современные видеоигры — это искусство, за выдающиеся достижения в котором британская киноакадемия BAFTA ежегодно вручает награду. У игровых блокбастеров многомиллионные бюджеты, по ним снимают фильмы и сериалы, а ещё они могут многому научить не только детей, но и взрослых. Если вы уже погуляли по заснеженному лесу и пересмотрели все новогодние фильмы, то время включить компьютер и подучить историю.

1. Десять тысяч лет до нашей эры — Far Cry Primal

Об истоках человеческой цивилизации нам известно до обидного мало: да, есть наскальная живопись, останки первых орудий и компьютерная визуализация того, как выглядели наши допотопные предки. Оно и понятно, ведь как таковая письменность появилась намного позже каменного века. Обидно за пещерных людей и то, что их так мало в массовой культуре, стало и квебекской студии Ubisoft. Поэтому они взяли и сделали про них видеоигру.
Десять тысяч лет до нашей эры, Центральная Европа, подозрительно напоминающая Доломитовые Альпы, и Таккар — один из немногих выживших представителей своего племени. Сюжет прост: надо то самое племя спасти от вымирания, отвоевать земли у соседей и покорить по возможности дикую природу.
Игра, безусловно, не претендует на историческую достоверность — здесь можно ездить верхом на мамонтах, приручать диких зверей и мгновенно вправлять себе повреждённые конечности. Зато звучит захватывающе! Ещё, правда, придётся совершить несколько ритуалов под руководством шамана племени: пить собственную кровь, смешанную с биоматериалом врагов и хищников, — то ещё удовольствие.
Все орудия и инструменты создавать придётся самому, равно как и сдирать шкуры с диких зверей (их тут предостаточно, в самом широком ассортименте) — не забавы ради, да простят разработчиков зоозащитники, а лишь чтобы согреться в заснеженных горах. Так что можно прочувствовать, каково это — быть простым человеком без огромных клыков и тёплой шерсти в эпоху мезолита.

2. Конспирологический путеводитель по прошлому — Assassin’s Creed

Одна из самых долгоиграющих и плодовитых франшиз началась с исторической игры про загадочный орден убийц-арабов, которые боролись с рыцарями-тамплиерами в 1191 году, во время Третьего крестового похода. Действие происходит в Иерусалиме, Дамаске, Акре и Масиафе — крепости ассасинов, которая, как и само братство, существовала в действительности и представляла секту радикальных исламистов-шиитов.
Успех первой части определил будущее серии — на сегодня вышло 11 игр:
  • Про Италию эпохи Возрождения,
  • США времён Войны за независимость,
  • Промышленную революцию в Англии,
  • Французскую революцию 1789 года,
  • Золотую эпоху пиратов Карибского бассейна,
  • Древний Египет времён правления Клеопатры,
  • Пелопоннесскую войну в Древней Греции.
В каждой — реальные исторические объекты и личности вроде Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли, Ричарда Львиное Сердце, семейства Борджиа, Джорджа Вашингтона, Сократа, Наполеона Бонапарта и Карла Маркса. Правда, сюжет игры нещадно эксплуатирует исторические декорации, раскрывая игроку совершенно фантастические события и «секреты».
Как вам такое? Человека переносят в прошлое, чтобы он пережил приключения своего древнего предка. Доступ к его воспоминаниям учёные получили с помощью ДНК многострадального потомка. Неплохо.
А вот ещё: яблоко познания, которым, по легенде, змей искусил Адама и Еву, — не что иное, как вполне материальный артефакт древней цивилизации Ису, которая правила Землёй.
Ну и на десерт: Пифагор — не просто гениальный математик, но и человек, который отыскал легендарную Атлантиду, где всё ещё обитали те самые Ису. Начинать знакомство со вселенной вполне можно с любой части серии, что не может не радовать.

3. Страдающее Средневековье — Kingdom Come: Deliverance

Вот уж какой игре не занимать исторической достоверности, так это чешскому хиту Kingdom Come: Deliverance. 1403 год, королевство Богемия, конфликт между королём Вацлавом и его братом Сигизмундом, протагонист — боец сопротивления. Огромный открытый мир, реальные места и сооружения той эпохи вкупе с детализацией вооружения и внешнего мира персонажей позволят если не влюбиться, то хотя бы всерьёз увлечься историей Чехии.
Решения игрока имеют вполне ощутимые последствия, одежды изнашиваются (как и оружие), отдельных персонажей нужно впечатлить либо силой, либо красноречием, но добропорядочный вид в любом случае приветствуется.
Все тяготы жизни средневекового рыцаря прилагаются — нужно спать и есть, чтобы не умереть
В игре минимум ограничений и максимум правдоподобности: у героя нет никаких суперспособностей, а чтобы освоить какой-нибудь хитроумный комбо-удар, предстоит основательно попотеть и вложить в его развитие немало времени. Никаких «классов», которые свойственны жанру ролевых игр, здесь нет. Зато вполне можно стать бардо-воином или вором-бардом, так что даже следовать букве закона совсем не обязательно.
Примечательно, что игра создавалась частично на деньги будущих игроков — существенную часть бюджета разработчики собрали на краудфандинговой платформе Kickstarter, а потом там же находили финансирование на масштабные обновления. Так что Kingdom Come вышла действительно народной.

4. Хороший и злой вестерн — Red Dead Redemption 2

Думаете, время вестернов и всеобщей одержимости атмосферой Дикого Запада давно прошло? Все так думали, пока в конце 2018 года не вышла Red Dead Redemption 2 — не просто игра про ковбоев, а настоящий симулятор жизни беззаконника конца XIX века. Помимо запутанного и длинного (прохождение занимает около 50–60 часов) сюжета, разработчики предлагают игрокам настоящее погружение в эпоху.
Лошадь нужно чистить, кормить, успокаивать во время погонь или нападений хищников, гладить в мирное время. Охота — вообще отдельный жанр, в котором от одного крайне натуралистичного вида освежёванных зверей становится не по себе. Ах да, скупщик не примет любую шкуру, она обязательно должна быть надлежащего качества — а это значит, что придётся стрелять из лука, сидя в засаде, и непременно целиться в голову, чтобы не повредить драгоценный мех.
В свободное от охоты время можно пропустить кружечку-другую в салуне, там же перекинуться с ковбоями в покер, на скорость вбивать нож в стол между пальцев, а потом принять ванну в номере гостиницы, как следует выспаться и принарядиться у портного. И да, это всё ещё видеоигра.
Ну и не стоит забывать, что это не история про обычного фермера. А значит, игроку предстоит грабить банки (и выносить оттуда действительно впечатляющие суммы, которые, впрочем, предстоит делить с другими членами банды), дилижансы, скрываться от охотников за головами и законников. Впрочем, действие не ограничивается Средним Западом: внушительная часть истории разворачивается на тропическом карибском острове, которым управляет семья алчного плантатора. Одним словом, полное погружение.

вторник, 26 ноября 2019 г.

компьютерные игры не представляют опасность

Психиатр заявил, что компьютерные игры не представляют опасность для детей

Сегодня, 09:12
Президент Ассоциации детских психиатров и психологов, ведущий научный сотрудник Научного центра психического здоровья Анатолий Северный заявил, что то компьютерные игры не наносят заметного вреда детской психике. Специалист при этом уточнил, что для этого ребёнок должен чередовать время, проведённое за играми, со спортом и учёбой. Об этом Северный рассказал агентству «Москва».
«Насколько мне известно, проводились специальные исследования, которые не выявили особой вредоносности компьютерных игр. Другое дело — когда ребёнок избыточно увлечен, когда игра отрывает его от реальной жизни. Тогда это действительно становится проблемой.
Раньше дети играли в «войну», где легко могли получить травмы. Как и с любой другой игрой, нужно нормировать увлечения ребёнка, чтобы они не вытесняли другие продуктивные и содержательные занятия: учебу, спорт, искусство. Однако нельзя превращать педагогику в насилие и диктат. Можно получить противоположный эффект — вместо того, чтобы подчиняться, ребёнок начнет искать способы обойти запрет. Следует договариваться, как со взрослым человеком».
Анатолий Северный, президент Ассоциации детских психиатров и психологов
Ранее британские учёные установили, что увлечение компьютерными играми не делает людей более склонными к насилию. По их мнению, заявления о психологической опасности такого хобби пока лишены научных оснований.
В начале ноября китайской правительство ввело комендантский час для подростков, играющих в компьютерные игры. Ограничение предусматривает небольшое послабление в выходные и праздники. Так, в течение недели запрет для несовершеннолетних игроков будет длиться с 22:00 до 8:00 утра. В среднем проводить время за играми дети смогут по полтора часа в день.